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Text File  |  2003-11-03  |  1.1 KB  |  32 lines

  1. Blasteroids
  2. ===========
  3.  
  4. This is a REALbasic sprite demo.  It makes the beginnings of an Asteroids-style game.  It illustrates using a scrolling SpriteSurface with a large virtual world (100x100 tiles, which is 6400x6400 pixels).
  5.  
  6. Functionality:
  7. You can fly around.  That's pretty much it -- no shooting or collisions yet.  Press the Escape key to exit.
  8.  
  9. About the Sprites:
  10. The sprites in this demo were modeled in 3D using Meshwork [1], then ray-traced using POV-Ray [2].  See [3] for details on this process.
  11.  
  12.  
  13. Why Eggs? ...I got tired of rocks.
  14.  
  15. Updates:
  16. 23 Mar 2000: updated to use new world coordinate system of 2.1a29.
  17. 25 Jan 2001: updated to use new SpriteSurface features of RB 3.0.
  18. 13 Dec 2001: no changes, but checked for compatibility with RB 4.0.
  19. 26 Jun 2002: fixed an unmatched "End If" in SS.NextFrame; checked for
  20.              compatibility with RB 4.5.
  21.  
  22.  
  23. For more information:
  24. See my REALbasic code page [4].  Or write to me (Joe Strout) at <joe@strout.net>.
  25.  
  26.  
  27. ---
  28. [1] http://codenautics.com/meshwork
  29. [2] http://mac.povray.org/
  30. [3] http://codenautics.com/meshwork/sprites.html
  31. [4] http://strout.net/info/coding/rb/
  32.